O que a classe faz e como joga.
Em uma linha
O tanque do jogo: segura o chefe com a
Provocação e o
Julgamento, dá +dano ao grupo a cada bloqueio (
Exaltação) e protege com escudos. No PvP ganha pela duração da luta.
| Build | Nível 10 | Nível 1 | Ideia |
|---|---|---|---|
| PvE (tanque) | Ameaça, Desequilíbrio e debuff no chefe | ||
| PvP 1x1 | Controle encadeado e sustain | ||
| PvP massivo | Linha de frente e proteção do time |
Três regras do kit
Julgamento só sai logo depois de uma skill de Escudo (
Golpe Potente de Escudo,
Golpe do Amparo,
Assalto de Escudo: 2 s;
Escudo da Perdição: 3 s). É o seu golpe principal.
Golpe Feroz do Enfraquecimento só sai depois de você bloquear;
Erradicação só em alvo atordoado ou derrubado (contra chefe imune, 5% de chance, e a 3ª especialização dobra o dano).
Punição é carregada (3 níveis): na macro sairia sem carga. Ela dá o Executor (+20% de dano no PvE por 20 s).
aion2maps · couga · aion2-meta · metabot
Cada build tem tudo dela num lugar só: plano, especializações, estigmas, macro e o que subir no nível 16.
Build: PvE (tanque)
O Templário é chamado para o grupo pela ameaça, pelo
Exaltação (+dano para o grupo a cada bloqueio) e pelos debuffs no chefe. Base: aion2maps, couga (que segue o SolAshur) e as escolhas de 460 builds globais de Templário no Questlog.
PvE: tancar o chefe e manter o grupo vivo
O Templário é chamado para o grupo pela ameaça, pelo
Exaltação (+dano para o grupo a cada bloqueio) e pelos debuffs no chefe. Base: aion2maps, couga (que segue o SolAshur) e as escolhas de 460 builds globais de Templário no Questlog.
O plano da luta
- Antes do pull:
Bandeira do Campo de Batalha na mão. "Os primeiros 5 segundos decidem o pull" (aion2-meta). - Abra com a
Provocação a 20 m: o golpe gera muito mais ameaça que um golpe comum e deixa o chefe em Intimidação (−200 de Precisão e −10% de Ataque).
Punição carregada à mão (na macro ela sai sem carga) e
Escudo da Perdição para entrar. A
Punição dá o Executor por 20 s: +200 de Precisão e +20% de dano no PvE. "Golpe errado é ameaça perdida" (aion2-meta).- Segure o esquerdo (
Golpe Furioso) e a macro:
Golpe Potente de Escudo e
Golpe do Amparo abrem o
Julgamento, e a
Agressão Contínua preenche. Fique de frente para o chefe: o
Rugido do Insulto dá +100% de ameaça no ataque frontal.
Provocação toda vez que voltar. Guarde a
Punição do Senhor Empíreo para a barra de Desequilíbrio e use o
Desenfreio do Clarão com o chefe em Desequilíbrio.- Defensivas espalhadas pelos golpes pesados do chefe, não todas de uma vez (aion2-meta). O
Golpe do Amparo cura e dá +20% de tolerância no PvE. - Morreu ou perdeu o chefe? A ameaça zera quando você morre e revive:
Provocação na hora.
O que saber
Exaltação (passiva): cada bloqueio dá +5,5% de dano no PvE para você e o grupo por 20 s. É o motivo de chamarem um Templário. Não soma com o Contra-ataque Experiente do Gladiador (aion2maps).
Julgamento é o seu dano principal (30 a 50% do total, segundo o Inven) e a sua ameaça. Ele só sai logo depois de uma skill de Escudo.- A
Captura não puxa chefe. Com a 1ª especialização ela leva você até ele: serve para voltar depois de sair de uma mecânica. - Precisão importa: golpe errado é ameaça perdida (aion2-meta).
- Passivas:
Exaltação primeiro; depois
Rugido do Insulto,
Acerto de Impacto e
Bendição da Condenação; depois
Aprimoramento da Vitalidade,
Defesa Sólida e
Bloqueio de Dor (aion2maps, couga).
Especializações: PvE (tanque) (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: as duplas mais escolhidas nas builds de tanque do Questlog com a skill no 12 (35 a 44 por skill), conferidas com aion2maps e couga. Sem a opção do nível 16.
Golpe Furioso
- 8+20% de Recuperação de PMalternativa
- 8Absorve 1% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar1ª escolha
- 12-2s do tempo de recarga de
Golpe do Amparo ao acertar2ª escolha - 16Adição de Golpe Feroz da Ameaça como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
Golpes múltiplos e −2 s do
Golpe do Amparo a cada acerto (cura e tolerância voltam mais rápido). A dupla de 92% das builds de tanque. Enquanto upa, a 1 (PM).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe do Amparo em 2s.
Agressão Contínua
- 8-20% de Consumo de PMalternativa
- 8Golpe da Retaliação Absorve 3% de PV
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos1ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Punição ao acertar2ª escolha - 16Dano adicional ao acertar Golpe da Retaliaçãonível 16
Contra o chefe é alvo único: +12% de dano, e −1 s da
Punição a cada acerto (aion2maps). A dupla mais comum no Questlog é 1 + 4.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Punição em 1s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Punição
- 8Absorve 10% de PValternativa
- 8Causa dano contínuo no alvo ao acertar1ª escolha
- 8+30% de Velocidade de Habilidade2ª escolha
- 12Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
Dano contínuo e carga 30% mais rápida (78 a 89% das builds de PvE). "Nunca pegue o andando ou o roubo de vida" no PvE (couga).
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Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Absorve 10% de PV.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Os inimigos sofrem dano contínuo a cada 0,5s durante 3s.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Golpe Potente de Escudo
- 8+1s de duração de Atordoamento
- 8Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertaralternativa
- 8Tem 50% de chance de ativar
Golpe Feroz do Enfraquecimento ao acertar1ª escolha - 12-2s do tempo de recarga2ª escolha
- 16Atordoamento em Áreanível 16
50% de chance de soltar o Golpe Feroz e −2 s de recarga: mais Julgamentos. 83 a 100% das builds.
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Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 4s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, tem 50% de chance de ativar a habilidade
Golpe Feroz do Enfraquecimento. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Captura
- 8Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele1ª escolha
- 8-20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar
- 8Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoalternativa
- 12Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.2ª escolha
- 16Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3snível 16
Com o chefe imune, ela leva você até ele; e escudo de 10% do PV. Para farmar, a 3 (zera ao matar).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a 10% do próprio PV Máx.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Julgamento
- 8Absorve 1% de PValternativa
- 8Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto
- 8Dano adicional ao acertar1ª escolha
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
- 16Remoção do tempo de recarganível 16
Dano extra e crítico garantido no seu golpe principal (83 a 97% das builds). Sem cura no grupo, a 1 (roubo de vida).
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Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Absorve 1% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Ao acertar, causa dano adicional.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Sempre inflige Acerto Crítico.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Capturar Vivo como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impacto1ª escolha - 8Recupera 20% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto2ª escolha - 12+2s de duração de Robustezalternativa
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
No PvE muitos deixam no 1 (aion2maps). Se subir: Vigor e cura de 20% do PV.
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Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 1000 de Vigor ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Golpe Feroz do Enfraquecimento
- 8Tem 30% de chance de Atordoamento durante 3salternativa
- 8+3s de duração de Enfraquecimento1ª escolha
- 8-60% de Cura Recebida durante Enfraquecimento
- 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao bloquearnível 16
Enfraquecimento (−25% de Defesa) por 3 s a mais e golpes múltiplos: o grupo todo bate mais. 94 a 100% das builds.
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Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s. Os inimigos têm 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Enfraquecimento: -25% de Defesa
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 8s.
Enfraquecimento: -25% de Defesa
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta com Golpes Múltiplos.
Enfraquecimento: -25% de Defesa
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Erradicação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 8+20% de chance de deixar em estado de Derrubada
- 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação1ª escolha
- 12-10s do tempo de recarga2ª escolha
- 16Altera para Habilidade em Áreanível 16
+100% de dano em alvo imune a controle (todo chefe) e −10 s de recarga.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação, aumenta o dano em 100%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Desenfreio do Clarão
- 8Absorve 5% de PV
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertaralternativa
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Só em monstro em Desequilíbrio: andando e golpes múltiplos (79 a 97%).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 5% de PV.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Golpe do Amparo
- 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
- 8+100 de Bloqueio durante Amparo2ª escolha
- 8Efeito de Recuperação Contínua durante Amparoalternativa
- 12Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos
- 16+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidadenível 16
−5 s de recarga e +100 de Bloqueio durante o Amparo: mais bloqueio, mais
Exaltação para o grupo. A dupla mais comum no Questlog é 1 + 3 (cura contínua).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e o Bloqueio em 100.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Assalto de Escudo
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertaralternativa
- 8+10m de Alcance1ª escolha
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- 12-10s do tempo de recarga2ª escolha
- 16+25% de chance de Atordoamentonível 16
+10 m de alcance e −10 s de recarga: volta para o chefe depois da Evasão Urgente e abre o
Julgamento (93 a 100%).
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigmas: PvE (tanque)
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Provocação,
Punição do Senhor Empíreo e
Escudo da Perdição. São os mesmos 4 do SolAshur, da couga e do aion2maps; a
Provocação aparece em 69% das builds só de tanque no Questlog. - Nível 1:
Bandeira do Campo de Batalha. Dano gera ameaça: "o equipamento de dano também alimenta a sua ameaça" (aion2maps). - Pontos: no nível 45 o global dá 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, lojas Shugo Festa e Pesadelo, Arena, Campo de Batalha). Enquanto não tiver os 46, deixe uma no 10 e as outras três no 5.
- Leitura do guia: a
Provocação vai ao 10 porque o bônus do 5 (+10% de dano de todo o grupo no chefe) vale para todos.
Na barra
Provocação
O único provocar da classe. Intimidação no chefe (−200 de Precisão e −10% de Ataque); no 5, o chefe recebe +10% de dano de todo o grupo; no 10, −10% de Ataque a mais.
- 5Adiciona ao efeito de Intimidação, a redução de Tolerância a Dano em JvA em 10% e de Tolerância a Dano em JvJ em 5%tem
- 10-10% adicional de Ataque de Intimidaçãotem
Ver o efeito completo
Causa dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de Intimidação durante 15s e, caso o alvo seja um Jogador, tem 50% de chance de deixar em estado de Provocação durante 3s.
Intimidação: reduz a Precisão em 200, o Ataque em 20%, a Tolerância a Dano em JvA em 10% e a Tolerância a Dano em JvJ em 5%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Punição do Senhor Empíreo
Atordoamento em área e o maior dano na barra de Desequilíbrio do Templário (100 no nível 10). É para a checagem de Desequilíbrio.
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidostem
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbriotem
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 100
Escudo da Perdição
Avança 20 m, abre o
Julgamento por 3 s e dá escudo de 5% do PV. No 5 zera a
Erradicação; no 10, +200 de Bloqueio por 5 s (mais
Exaltação).
- 5Redefine o tempo de recarga de
Erradicação ao acertartem - 10+200 de Bloqueio durante 5s ao acertartem
Ver o efeito completo
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s, aumenta o Bloqueio em 200 durante 5s e redefine o tempo de recarga de
Erradicação. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Bandeira do Campo de Batalha
Ataque proporcional à Defesa por 10 s: dano é ameaça. Os bônus bons são os do 10 e do 15; suba quando sobrar ponto.
- 5+10% de Acerto de Golpes Múltiplos durante a habilidadeainda não
- 10+10% de Amplificação de Dano de Arma durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Aumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s.
Para trocar (nível 1)
Escudo da Proteção
Bloqueio garantido a cada 20 s, que mantém a
Exaltação. Para chefe que bate pesado (aion2maps; no KR, a estigma de PvE mais usada).
- 5+1 Conjuração Consecutivaainda não
- 10Muda para Habilidade Disponível em Movimentoainda não
Ver o efeito completo
Aumenta temporariamente a Redução de Dano de Bloqueio em 100% e garante Bloqueio. Ao bloquear, recupera uma vez 110 de PM e Vigor.
Proteção do Aliado
+20% de tolerância no PvE e absorve metade do dano de um aliado por 6 s. Quando o grupo é quem apanha; entra no lugar do
Escudo da Perdição (couga).
- 5Ao sofrer um ataque com 25% ou menos de PV durante a habilidade, recupera 25% do PV Máx. uma vezainda não
- 10Aumenta o efeito de Escudo Protetivo do
Selo da Guarda x1,5 durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um ataque, recebe 50% de dano para si, enquanto o membro do grupo recebe 50% do dano durante 6s.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Escudo de Nezekan
Escudo de 41% do PV no grupo a 40 m. Para dano em área; a couga avisa que só fica bom do 15 em diante.
- 5+20% de Tolerância a Todos os Elementos durante o Escudo Protetivoainda não
- 10+2s de duração do Escudo Protetivoainda não
Ver o efeito completo
Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s.
Macro: PvE (tanque)
PvE: Julgamento por baixo, preenchimento na tecla 2
Duas teclas, 10 ms. A tecla 1 abre e gasta as janelas do
Julgamento; a tecla 2 solta o que acendeu (
Erradicação, Golpe Feroz) e preenche com a
Agressão Contínua.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 2 | Golpe da Retaliação |
| 5 | 1 | |
| 6 | 2 | Golpe Feroz, se você bloqueou, ou Agressão Contínua |
| 7 | 1 |
No simulador, esta pilha empata com a mais salva no Questlog ([Perdição,
Julgamento, Escudo, Amparo] + [Golpe Feroz,
Erradicação, Agressão]).
Agressão Contínua na posição 0 trava a pilha: −7%.
Fora da macro (à mão):
Golpe Furioso (segurado no esquerdo),
Punição carregada até o fim (+6,4% sobre o toque),
Provocação toda vez que voltar,
Escudo da Perdição longe dos outros escudos (perto deles a janela de 3 s cai para 2),
Punição do Senhor Empíreo para a barra de Desequilíbrio,
Bandeira do Campo de Batalha,
Captura e
Assalto de Escudo para voltar ao chefe.
Abertura: Bandeira →
Punição carregada à distância (Executor: +20% de dano) →
Provocação →
Escudo da Perdição para entrar (abre 3 s de
Julgamento) → segure o esquerdo e a macro → Perdição de novo para a segunda
Erradicação.
aion2maps (04/10) · SolAshur, guia de macro · couga · Inven 24397 · 155 macros salvas no Questlog
PvE (tanque): nível 16 e 50 pontos de estigma
PvE (tanque)
As 2 primeiras para o 16
Julgamento nível 16
Fique com 4 + 5 (sai o dano extra). Sem recarga, o
Julgamento sai várias vezes em cada janela: +15,9% no simulador, o maior salto do kit. 89% dos Templários do KR o levam ao 20 no PvE.
- 8Absorve 1% de PV
- 8Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto
- 8Dano adicional ao acertarsai no 16
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
- 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Sempre inflige Acerto Crítico.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Punição nível 16
Fique com 3 + 5 (sai o dano contínuo): carga rápida e crítico garantido no golpe mais forte. +4,5%. As duas juntas: +20,6%.
- 8Absorve 10% de PV
- 8Causa dano contínuo no alvo ao acertarsai no 16
- 8+30% de Velocidade de Habilidadefica
- 12Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Base: o simulador deste guia e o nível das skills no topo: aion2-meta (KR no 20+ no PvE:
Julgamento 89,3%,
Golpe Furioso 82,6%, Agressão 81,8%,
Punição 50,2%) e metabot (global:
Julgamento 13,8,
Golpe Furioso 13,6, Amparo 13,4,
Punição 13,3).
Próximas para o 16 (tooltips)
Agressão Contínua nível 16
Depois: 4 + 5, dano adicional na Retaliação. +1,2%.
- 8-20% de Consumo de PM
- 8Golpe da Retaliação Absorve 3% de PV
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidossai no 16
- 12-1s do tempo de recarga de
Punição ao acertarfica - 16Dano adicional ao acertar Golpe da Retaliaçãoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Punição em 1s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Golpe Furioso nível 16
Depois: 4 + 5, o 4º golpe do esquerdo. No simulador dá −2% (o valor do golpe novo é estimado); 82,6% dos coreanos de PvE o levam ao 20.
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 1% de PV
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertarsai no 16
- 12-2s do tempo de recarga de
Golpe do Amparo ao acertarfica - 16Adição de Golpe Feroz da Ameaça como 4ª Habilidade em Cadeiaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe do Amparo em 2s.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM.
50 pontos de estigma
- 1Causa dano a um alvo a uma distância de até 20m e aumenta a Hostilidade. Deixa o alvo em estado de Intimidação durante 15s e, caso o alvo seja um Jogador, tem 50% de chance de deixar em estado de Provocação durante 3s.base
- 5Adiciona ao efeito de Intimidação, a redução de Tolerância a Dano em JvA em 10% e de Tolerância a Dano em JvJ em 5%ativo
- 10-10% adicional de Ataque de Intimidaçãoativo
- 15-5s de tempo de recargapróximo · +20 pontos
- 20+2s de duração de Provocação e +5s de duração de Intimidação+60 pontos
- 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.base
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrioativo
- 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertarpróximo · +20 pontos
- 20+25% de chance de Atordoamento+60 pontos
- 1Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s. Ao conjurar, ativa Julgamento durante 3s.base
- 5Redefine o tempo de recarga de Erradicação ao acertarativo
- 10+200 de Bloqueio durante 5s ao acertarativo
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigopróximo · +20 pontos
- 20+25% de chance de deixar em estado de Derrubada+60 pontos
- 1Aumenta o Ataque proporcionalmente à Defesa durante 10s.base
- 5+10% de Acerto de Golpes Múltiplos durante a habilidadeativo
- 10+10% de Amplificação de Dano de Arma durante a habilidadepróximo · +10 pontos
- 15+20% do efeito de Aumento de Ataque proporcionalmente à Defesa+30 pontos
- 20-30s do tempo de recarga+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para a Bandeira (1 → 5). No simulador, os níveis das estigmas mexem menos de 1% no seu dano: o que eles fazem é para o grupo (
Provocação no 5) e para a barra de Desequilíbrio. - Com ~30 pontos (o que o global dá no nível 45):
Provocação 10 e as outras três no 5. - Depois: Bandeira 10 e 15 (+10% de dano de arma e +20% do bônus de Ataque) e
Provocação 15 (recarga de 25 s).
Build: PvP 1x1
O Templário ganha o duelo pela duração da luta, não pelo burst (aion2-meta o põe em B no PvP e S no PvE). Base: preset de PvP do aion2maps, SolAshur e as builds de PvP do Questlog.
PvP 1x1: aguentar, controlar e ganhar pela duração
O Templário ganha o duelo pela duração da luta, não pelo burst (aion2-meta o põe em B no PvP e S no PvE). Base: preset de PvP do aion2maps, SolAshur e as builds de PvP do Questlog.
O plano da luta
- Espere a imunidade dele acabar (Robustez, Salvação: 3 a 5 s imune) antes de gastar Perdição, atordoamento ou Punição (aion2maps).
Escudo da Perdição para entrar, para ele gastar a
Remoção de Impacto. Com ele no chão,
Erradicação; a Perdição zera a
Erradicação para uma segunda.- Aguente a Robustez dele (5 s imune a controle): continue batendo e deixe os roubos de vida segurarem você.
- Cadeia de controle:
Captura (prende 2 s e −20% de resistência) →
Golpe Potente de Escudo (atordoa e abre o
Julgamento) → macro.
Espada da Execução e
Punição carregada com ele atordoado ou no chão. O Executor dá +200 de Precisão e +10% de dano no PvP.- Defesa:
Escudo de Nezekan (ou Armadura Dupla) quando o burst dele vier. A
Remoção de Impacto não tira Contenção, Lentidão, Selagem nem
Provocação. - Se ele fugir:
Assalto de Escudo depois da Evasão Urgente, ou Punição do Senhor Empíreo à distância.
O que saber
- Passivas de PvP:
Vontade de Sobreviver no 10 (+35% de resistência a alteração),
Defesa Sólida e
Aprimoramento da Vitalidade;
Acerto de Impacto e Desenfreio voltam ao 1 (aion2maps, couga). - O Gladiador corta cura em 50 a 70% e, do 15, quebra escudo (Perdição, Nezekan). A
Armadura Dupla é buff, não escudo: fica.
Armadura Nobre não pode ser removida; a
Armadura Dupla pode (Corte Espiral do Assassino).
Desenfreio do Clarão não serve no PvP: só monstro entra em Desequilíbrio.
Especializações: PvP 1x1 (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Base: preset de PvP do aion2maps e as builds de PvP solo do Questlog. Onde nenhum guia cobre (Golpe Feroz, Amparo), a escolha mais comum no Questlog, marcada como leitura do guia.
Golpe Furioso
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 1% de PV2ª escolha
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 12-2s do tempo de recarga de
Golpe do Amparo ao acertar1ª escolha - 16Adição de Golpe Feroz da Ameaça como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
−2 s do Amparo e absorve 1% do PV: sustain no duelo (preset de PvP do aion2maps).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe do Amparo em 2s.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 1% de PV e recupera 100 de PM.
Agressão Contínua
- 8-20% de Consumo de PM
- 8Golpe da Retaliação Absorve 3% de PV2ª escolha
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos1ª escolha
- 12-1s do tempo de recarga de
Punição ao acertaralternativa - 16Dano adicional ao acertar Golpe da Retaliaçãonível 16
Duelo é alvo único (+12%), e o roubo de vida segura você durante a Robustez dele. A alternativa do Questlog é 2 + 4.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Golpe da Retaliação Absorve 3% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Punição
- 8Absorve 10% de PV2ª escolha
- 8Causa dano contínuo no alvo ao acertar
- 8+30% de Velocidade de Habilidade1ª escolha
- 12Muda para Habilidade Disponível em Movimentoalternativa
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
Carga mais rápida e absorve 10% do PV (aion2maps). No 16, a meta é a 5 (ignora Bloqueio e Evasão, crítico).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Absorve 10% de PV.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Aumenta a Velocidade de Habilidade em 30%.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Absorve 10% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe Potente de Escudo
- 8+1s de duração de Atordoamento1ª escolha
- 8Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar
- 8Tem 50% de chance de ativar
Golpe Feroz do Enfraquecimento ao acertaralternativa - 12-2s do tempo de recarga2ª escolha
- 16Atordoamento em Áreanível 16
Atordoamento 1 s mais longo e −2 s de recarga: mais janela para a
Erradicação e a
Punição (7 de 11 builds de PvP).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 4s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
+1s de duração de Atordoamento. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Captura
- 8Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele
- 8-20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar1ª escolha
- 8Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoalternativa
- 12Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.2ª escolha
- 16Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3snível 16
−20% de resistência a alteração por 5 s (abre a cadeia de controle) e escudo de 10% do PV (aion2maps).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s. Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a 10% do próprio PV Máx.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Julgamento
- 8Absorve 1% de PV
- 8Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impactoalternativa
- 8Dano adicional ao acertar1ª escolha
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
- 16Remoção do tempo de recarganível 16
O mesmo do PvE (SolAshur). Se você vive de atordoar e derrubar, a 2 (dano extra em alvo com status de Impacto).
Ver o efeito completo
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Absorve 1% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Ao acertar, causa dano adicional.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Sempre inflige Acerto Crítico.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Capturar Vivo como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impactoalternativa - 8Recupera 20% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV e +2 s de Robustez (7 de 8 builds de PvP). No PvP vai ao 10.
Ver o efeito completo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Golpe Feroz do Enfraquecimento
- 8Tem 30% de chance de Atordoamento durante 3salternativa
- 8+3s de duração de Enfraquecimento
- 8-60% de Cura Recebida durante Enfraquecimento1ª escolha
- 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao bloquearnível 16
Leitura do guia: −60% de cura recebida e ignora Bloqueio e Evasão (Questlog PvP: 4 em 80%, 3 em 60%). Pesa contra Clérigo e roubo de vida.
Ver o efeito completo
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s. Os inimigos têm 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Enfraquecimento: -25% de Defesa
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e deixa em estado de Enfraquecimento durante 5s.
Enfraquecimento: reduz a Defesa em 25%, a Cura Recebida e a Recuperação com Poção em 60%
A redução de Cura Recebida de Flecha Pontiaguda,
Golpe Feroz do Enfraquecimento e Saraivada Flamejante não se acumula.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta com Golpes Múltiplos.
Enfraquecimento: -25% de Defesa
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Erradicação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertar
- 8+20% de chance de deixar em estado de Derrubada1ª escolha
- 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitaçãoalternativa
- 12-10s do tempo de recarga2ª escolha
- 16Altera para Habilidade em Áreanível 16
+20% de chance de derrubar e −10 s de recarga. A 3 não faz nada contra jogador (aion2maps).
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Desenfreio do Clarão
- 8Absorve 5% de PV
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertaralternativa
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Deixe no nível 1: só funciona em monstro em Desequilíbrio.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 5% de PV.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Golpe do Amparo
- 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
- 8+100 de Bloqueio durante Amparoalternativa
- 8Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo2ª escolha
- 12Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos
- 16+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidadenível 16
Leitura do guia: −5 s de recarga e cura contínua durante o Amparo.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20%, a Tolerância a Dano em JvJ em 10% e recupera PV a cada 1s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Assalto de Escudo
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertaralternativa
- 8+10m de Alcance1ª escolha
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- 12-10s do tempo de recarga2ª escolha
- 16+25% de chance de Atordoamentonível 16
+10 m de alcance e −10 s de recarga: um dos seus dois avanços (100% das builds de PvP).
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigmas: PvP 1x1
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Espada da Execução,
Escudo da Perdição e
Escudo de Nezekan (SolAshur PvP solo). No Questlog PvP: Perdição 75%, Senhor Empíreo 70%, Nezekan 45%, Execução 45%. - Nível 1:
Punição do Senhor Empíreo, para quem foge. - Pontos: no nível 45 o global dá 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, lojas Shugo Festa e Pesadelo, Arena, Campo de Batalha). Enquanto não tiver os 46, deixe uma no 10 e as outras três no 5.
- Leitura do guia: quem vai ao 10 e quem fica no 1. O aion2maps prefere Perdição, Execução,
Armadura Dupla e
Armadura Nobre.
Na barra
Espada da Execução
−30% de Defesa e +20% de dano em alvo com status de Impacto; no 10, Vulnerabilidade. "A prioridade de pontos no 1x1" (couga).
- 5-15s de tempo de recargatem
- 10Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5stem
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Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, reduzindo a Defesa em 30% por 5s e deixando em estado de Vulnerabilidade, que reduz muito o Bloqueio e a Evasão, por 5s. Causa 20% a mais de dano ao atacar um alvo com Tipo Impacto.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Escudo da Perdição
Entra e derruba (75%); no 5 zera a
Erradicação; no 10, +200 de Bloqueio por 5 s.
- 5Redefine o tempo de recarga de
Erradicação ao acertartem - 10+200 de Bloqueio durante 5s ao acertartem
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Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s, aumenta o Bloqueio em 200 durante 5s e redefine o tempo de recarga de
Erradicação. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Escudo de Nezekan
Contra atacante físico: no 10 o escudo de 41% do PV dura 5 s (aion2maps).
- 5+20% de Tolerância a Todos os Elementos durante o Escudo Protetivotem
- 10+2s de duração do Escudo Protetivotem
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Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano e aumenta a Tolerância a Todos os Elementos em 20% para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 5s.
Punição do Senhor Empíreo
Atordoamento à distância (50%) para quem foge. O que importa já vem no 1.
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosainda não
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrioainda não
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Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Para trocar (nível 1)
Armadura Dupla
Contra mago e burst: +15% de tolerância no PvP por 10 s. Entra no lugar do Senhor Empíreo. O Assassino pode remover.
- 5+10% de Tolerância a Todos os Elementos durante a habilidadeainda não
- 10+20% de Bloqueio durante a habilidadeainda não
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Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Armadura do Equilíbrio
Contra Assassino (o Ataque Sigiloso atordoa sempre): +50% de resistência a Impacto por 10 s.
- 5+20% de Resistência ao Tipo Corporal e Mental durante a habilidadeainda não
- 10+20% de Velocidade de Movimento durante a habilidadeainda não
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Aumenta a Resistência ao Tipo Impacto em 50% durante 10s.
Apreensão
Contra Feiticeiro e Caçador que ficam longe: puxa e prende por 3 s. Entra no lugar do
Escudo da Perdição.
- 5Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao acertarainda não
- 10Obtém um Escudo Protetivo equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s ao conjurarainda não
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Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Macro: PvP 1x1
PvP 1x1: Erradicação por baixo
A mesma macro do PvE com a
Erradicação na posição 0, para sair no mesmo instante em que o atordoamento ou a derrubada entra (aion2maps). O Desenfreio sai: jogador não entra em Desequilíbrio.
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 2 | Golpe da Retaliação |
| 5 | 1 |
Fora da macro (à mão):
Escudo da Perdição (entrar e fazer ele gastar a
Remoção de Impacto),
Captura e
Assalto de Escudo (aproximação),
Espada da Execução em cima do atordoamento,
Punição carregada,
Escudo de Nezekan ou Armadura Dupla no burst dele,
Remoção de Impacto.
Abertura:
Escudo da Perdição →
Erradicação pela macro → aguente os 5 s de Robustez dele →
Captura →
Golpe Potente de Escudo →
Espada da Execução →
Punição carregada → Nezekan no burst.
PvP 1x1: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvP 1x1
As 2 primeiras para o 16
Julgamento nível 16
Fique com 4 + 5: crítico garantido e sem recarga. 94,5% dos Templários de PvP do KR o levam ao 20.
- 8Absorve 1% de PV
- 8Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto
- 8Dano adicional ao acertarsai no 16
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
- 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Sempre inflige Acerto Crítico.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Remoção de Impacto nível 16
Fique com 3 + 5 (sai o +2 s): cura 20% do PV e +25% de tolerância no PvP enquanto está imune. 46% no 20 no PvP do KR (1,3% no PvE).
- 8Adiciona Capturar Vivo como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impacto - 8Recupera 20% de PV ao conjurar
Remoção de Impactofica - 12+2s de duração de Robustezsai no 16
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Base: aion2-meta, PvP do KR (não separa 1x1 de massivo):
Julgamento 94,5%,
Assalto de Escudo 55,3%, Agressão 54%,
Golpe Furioso 52,8%,
Remoção de Impacto 46% no 20.
Próximas para o 16 (tooltips)
Assalto de Escudo nível 16
Depois: 4 + 5, +25% de chance de atordoar no avanço. 55,3% no 20 no PvP do KR.
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
- 8+10m de Alcancesai no 16
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Área
- 12-10s do tempo de recargafica
- 16+25% de chance de Atordoamentoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando dano. O alvo tem 55% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Punição nível 16
Depois: 1 + 5, roubo de vida e o golpe mais forte sempre crítico, ignorando Bloqueio e Evasão.
- 8Absorve 10% de PVfica
- 8Causa dano contínuo no alvo ao acertar
- 8+30% de Velocidade de Habilidadesai no 16
- 12Muda para Habilidade Disponível em Movimento
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticoentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Absorve 10% de PV.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Crítico.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
50 pontos de estigma
- 1Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, reduzindo a Defesa em 30% durante 5s. Causa 20% a mais de dano ao atacar um alvo com Tipo Impacto.base
- 5-15s de tempo de recargaativo
- 10Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5sativo
- 15Acerto Crítico Garantido ao acertarpróximo · +20 pontos
- 20+30% de dano ao atacar um alvo com Tipo Impacto+60 pontos
- 1Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s. Ao conjurar, ativa Julgamento durante 3s.base
- 5Redefine o tempo de recarga de Erradicação ao acertarativo
- 10+200 de Bloqueio durante 5s ao acertarativo
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigopróximo · +20 pontos
- 20+25% de chance de deixar em estado de Derrubada+60 pontos
- 1Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s.base
- 5+20% de Tolerância a Todos os Elementos durante o Escudo Protetivoativo
- 10+2s de duração do Escudo Protetivoativo
- 15+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante o Escudo Protetivopróximo · +20 pontos
- 20Recuperação de 20% do PV Máx. ao remover o Escudo Protetivo+60 pontos
- 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.base
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbriopróximo · +10 pontos
- 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar+30 pontos
- 20+25% de chance de Atordoamento+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para o Senhor Empíreo (1 → 5).
- Depois:
Espada da Execução 15 (crítico garantido) e Nezekan 15 (+10% de tolerância no PvP durante o escudo).
Build: PvP massivo
Nenhuma fonte global dá especialização por skill para PvP em massa (só 8 builds de massa no Questlog). Estigmas: SolAshur, expcarry e o Inven; o resto é leitura do guia.
PvP massivo: linha de frente, espaço e proteção
Nenhuma fonte global dá especialização por skill para PvP em massa (só 8 builds de massa no Questlog). Estigmas: SolAshur, expcarry e o Inven; o resto é leitura do guia.
O plano da luta
- Ande com a sua linha de frente e se mova de lado: mais dano, menos dano recebido e mais visão (SolAshur).
- Escolha o aliado que vai proteger (o curador ou quem o time deles focar) e fique a até 40 m dele.
Proteção do Aliado na hora do engage dele: 6 s com +10% de tolerância no PvP e metade do dano do aliado vem para você.
Escudo de Nezekan quando o time deles se comprometer, não antes (expcarry).- Controle:
Punição do Senhor Empíreo no grupo amontoado, Perdição ou Assalto de Escudo no alvo isolado,
Captura para puxar um alvo para dentro do seu time.
Remoção de Impacto para sair de controle encadeado, só depois de engajar.- "O seu trabalho é criar espaço, controlar a frente e proteger o time, não fazer abate" (mmo-codex).
SolAshur · expcarry · Inven 7621 · fmkorea · mmo-codex
O que saber
- Solo no Abismo você é atropelado: entre em legião (couga, SolAshur).
- Atributos da linha de frente: PV máximo, tolerância a dano no PvP, resistência a controle e Precisão (expcarry).
Golpe do Amparo no 16 dá +5% de tolerância no PvP ao grupo: "obrigatório em grupo" (fmkorea).
Armadura Nobre não pode ser removida, útil contra o dispel do Assassino.
Especializações: PvP massivo (skills até o nível 12: 2 escolhas por skill)
Leitura do guia: nenhuma fonte global cobre especialização de massa. Onde há builds de massa no Questlog (2 a 4 por skill), a escolha delas; no resto, a lógica de grupo (roubo de vida em até 4 alvos, controle e corte de cura).
Golpe Furioso
- 8+20% de Recuperação de PM
- 8Absorve 1% de PV1ª escolha
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 12-2s do tempo de recarga de
Golpe do Amparo ao acertar2ª escolha - 16Adição de Golpe Feroz da Ameaça como 4ª Habilidade em Cadeianível 16
Absorve 1% do PV em até 4 alvos e −2 s do Amparo.
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 120 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 1% de PV e recupera 100 de PM.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Recupera 100 de PM. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Golpe do Amparo em 2s.
Agressão Contínua
- 8-20% de Consumo de PMalternativa
- 8Golpe da Retaliação Absorve 3% de PV1ª escolha
- 8Até +12% de dano quanto menos alvos forem atingidos
- 12-1s do tempo de recarga de
Punição ao acertar2ª escolha - 16Dano adicional ao acertar Golpe da Retaliaçãonível 16
Roubo de vida e −1 s da
Punição; o +12% de alvo único perde valor (Questlog massa: 2 + 4).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Golpe da Retaliação Absorve 3% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Ao acertar, reduz o tempo de recarga de
Punição em 1s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 3
Punição
- 8Absorve 10% de PV2ª escolha
- 8Causa dano contínuo no alvo ao acertar
- 8+30% de Velocidade de Habilidadealternativa
- 12Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 16Ignora Bloqueio e Evasão e inflige Acerto Críticonível 16
Andando e absorve 10% do PV: na massa você não para (Questlog massa: 4 em 100%, 1 em 66%).
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Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s. Absorve 10% de PV.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e recebe o efeito Executor durante 20s.
Executor: aumenta 200 de Precisão, 20% de Amplificação de Dano em JvA e 10% de Amplificação de Dano em JvJ
Máx. 3 Níveis de Carga
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20 a 35
Absorve 10% de PV. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Golpe Potente de Escudo
- 8+1s de duração de Atordoamento1ª escolha
- 8Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar
- 8Tem 50% de chance de ativar
Golpe Feroz do Enfraquecimento ao acertaralternativa - 12-2s do tempo de recarga2ª escolha
- 16Atordoamento em Áreanível 16
Atordoamento mais longo e −2 s. No 16, a meta é a 5 (atordoamento em área).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 4s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
+1s de duração de Atordoamento. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Captura
- 8Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele
- 8-20% de Resistência a Alteração de Estado durante 5s ao acertar1ª escolha
- 8Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigoalternativa
- 12Escudo Protetivo equivalente a 10% do PV Máx.2ª escolha
- 16Tem 50% de chance de deixar em estado de Atordoamento durante 3snível 16
−20% de resistência e escudo: puxe o alvo para dentro do seu time.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Se o alvo estiver com Imunidade à Incapacitação, move-se até ele.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano a um alvo a uma distância de até 20m e o puxa para frente de si, com 75% de chance de aplicar Contenção por 2s. Reduz a Resistência a Alteração de Estado do alvo em 20% por 5s.
Se o alvo for NPC, 100% de chance de aplicar Contenção.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo a uma distância de até 20m e o arrasta para frente de si, com 75% de chance de deixar em estado de Contenção durante 2s. Ao acertar, obtém um Escudo Protetivo equivalente a 10% do próprio PV Máx.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Contenção é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Julgamento
- 8Absorve 1% de PV
- 8Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impactoalternativa
- 8Dano adicional ao acertar1ª escolha
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertar2ª escolha
- 16Remoção do tempo de recarganível 16
O mesmo ciclo do PvE (couga).
Ver o efeito completo
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Absorve 1% de PV.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Ao acertar, causa dano adicional.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Sempre inflige Acerto Crítico.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Remoção de Impacto
- 8Adiciona Capturar Vivo como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impactoalternativa - 8Recupera 20% de PV ao conjurar
Remoção de Impacto1ª escolha - 12+2s de duração de Robustez2ª escolha
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robusteznível 16
Cura 20% do PV e +2 s de Robustez contra controle encadeado (Questlog massa: 3 + 4).
Ver o efeito completo
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 7s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Golpe Feroz do Enfraquecimento
- 8Tem 30% de chance de Atordoamento durante 3s
- 8+3s de duração de Enfraquecimentoalternativa
- 8-60% de Cura Recebida durante Enfraquecimento1ª escolha
- 12Ignora Bloqueio e Evasão, e acerta com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16Tem 25% de chance de redefinir o tempo de recarga ao bloquearnível 16
−60% de cura recebida em até 4 inimigos, contra os curadores deles.
Ver o efeito completo
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s. Os inimigos têm 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Enfraquecimento: -25% de Defesa
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m e deixa em estado de Enfraquecimento durante 5s.
Enfraquecimento: reduz a Defesa em 25%, a Cura Recebida e a Recuperação com Poção em 60%
A redução de Cura Recebida de Flecha Pontiaguda,
Golpe Feroz do Enfraquecimento e Saraivada Flamejante não se acumula.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Ao bloquear, causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, deixando-os em estado de Enfraquecimento durante 5s. Ignora Bloqueio e Evasão e acerta com Golpes Múltiplos.
Enfraquecimento: -25% de Defesa
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Erradicação
- 8+50% de chance de Golpes Múltiplos ao acertaralternativa
- 8+20% de chance de deixar em estado de Derrubada1ª escolha
- 8+100% de Dano ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação
- 12-10s do tempo de recarga2ª escolha
- 16Altera para Habilidade em Áreanível 16
+20% de chance de derrubar e −10 s. No 16/20, a 5 vira derrubada em área.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Aumenta a chance de acerto com Golpes Múltiplos em 50%.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 50% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em um alvo em estado de Atordoamento ou Derrubada a uma distância de até 4m, com 30% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Tem 5% de chance de ativar ao atacar um alvo com Imunidade à Incapacitação.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Desenfreio do Clarão
- 8Absorve 5% de PV
- 8Recuperação de 120 de PM ao acertaralternativa
- 8Muda para Habilidade Disponível em Movimento1ª escolha
- 12Acerta sempre com Golpes Múltiplos2ª escolha
- 16-1s do tempo de recarga de todas as habilidades ao acertarnível 16
Deixe no nível 1: não funciona em jogador.
Ver o efeito completo
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Absorve 5% de PV.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade.
Causa dano em um alvo em estado de Desequilíbrio a uma distância de até 4m, aumentando a Hostilidade. Acerta sempre com Golpes Múltiplos.
Golpe do Amparo
- 8-5s de tempo de recarga1ª escolha
- 8+100 de Bloqueio durante Amparoalternativa
- 8Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo
- 12Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidos2ª escolha
- 16+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidadenível 16
−5 s e tolerância que cresce com o número de inimigos atingidos. No 16, a 5 (tolerância para o grupo).
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si. Recupera imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
-5s de tempo de recarga. Não muda o texto acima: age em outra parte do combo ou em outra skill.
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si, recuperando imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Amparo: aumenta proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos a Tolerância a Dano em JvA entre 25% e 40% e a Tolerância a Dano em JvJ entre 12.5% e 20%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Assalto de Escudo
- 8Recuperação de 300 de Vigor ao acertar
- 8+10m de Alcance1ª escolha
- 8Muda para Habilidade de Recarga e causa Dano em Áreaalternativa
- 12-10s do tempo de recarga2ª escolha
- 16+25% de chance de Atordoamentonível 16
+10 m e −10 s para engajar e voltar para a linha (Questlog massa: 75%).
Ver o efeito completo
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao acertar, recupera 300 de Vigor. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Ao usar Evasão Urgente ou em modo de voo, avança contra um alvo a uma distância de até 10m, causando dano. O alvo tem 30% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Estigmas: PvP massivo
Textos do cliente global (banco do Questlog). Em cada card, o dourado é o que você já tem no nível indicado.
Cenário do começo: 3 estigmas no nível 10 e 1 no nível 1 (46 pontos)
- Nível 10:
Proteção do Aliado,
Escudo de Nezekan e
Escudo da Perdição. Fontes: SolAshur grupo (Execução, Senhor Empíreo, Perdição,
Proteção do Aliado), expcarry Abismo (Nezekan,
Proteção do Aliado,
Apreensão, Equilíbrio ou Armadura Dupla) e fmkorea (tirar a Perdição e pôr a
Proteção do Aliado). - Nível 1:
Punição do Senhor Empíreo. - Pontos: no nível 45 o global dá 30 pontos de estigma (29 dos níveis e 1 da missão de Ascensão, aion2maps). Os outros 16 deste cenário vêm de Fragmentos de Estigma (Loja do Abismo, lojas Shugo Festa e Pesadelo, Arena, Campo de Batalha). Enquanto não tiver os 46, deixe uma no 10 e as outras três no 5.
- Leitura do guia: a divisão 10/10/10/1.
Na barra
Proteção do Aliado
"Nota 10 de 10 em guerra de massa" (Inven 7621); no 10, o escudo do
Selo da Guarda vale 1,5x durante o efeito.
- 5Ao sofrer um ataque com 25% ou menos de PV durante a habilidade, recupera 25% do PV Máx. uma veztem
- 10Aumenta o efeito de Escudo Protetivo do
Selo da Guarda x1,5 durante a habilidadetem
Ver o efeito completo
Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um ataque, recebe 50% de dano para si, enquanto o membro do grupo recebe 50% do dano durante 6s. Se o PV estiver em 25% ou menos, recupera uma vez 25% de PV Máx. Durante o uso da habilidade, aumenta o efeito de Escudo Protetivo do
Selo da Guarda em 1,5x.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Tempo de Recarga da Cura: 60s
Escudo de Nezekan
Escudo de 41% do PV no grupo a 40 m; no 10, dura 5 s. Guarde para quando o time deles se comprometer.
- 5+20% de Tolerância a Todos os Elementos durante o Escudo Protetivotem
- 10+2s de duração do Escudo Protetivotem
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Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano e aumenta a Tolerância a Todos os Elementos em 20% para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 5s.
Escudo da Perdição
Engajar e derrubar: a estigma mais usada nas builds de massa do Questlog (87%).
- 5Redefine o tempo de recarga de
Erradicação ao acertartem - 10+200 de Bloqueio durante 5s ao acertartem
Ver o efeito completo
Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s, aumenta o Bloqueio em 200 durante 5s e redefine o tempo de recarga de
Erradicação. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Derrubada é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Punição do Senhor Empíreo
Atordoamento em até 4 alvos (50%) à distância; o que importa já vem no 1 (Questlog massa: 62%).
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosainda não
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbrioainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 50
Para trocar (nível 1)
Apreensão
Puxa até 4 e prende por 3 s. "Só se não puxar inimigo a mais para cima do seu curador" (expcarry).
- 5Tem 50% de chance de aplicar Atordoamento durante 3s ao acertarainda não
- 10Obtém um Escudo Protetivo equivalente a 20% do PV Máx. durante 10s ao conjurarainda não
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Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 7m ao redor do alvo a uma distância de até 20m e os arrasta para frente de si. Os inimigos ficam em estado de Contenção durante 3s.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Armadura Dupla
Contra muito mago: +15% de tolerância no PvP por 10 s (expcarry).
- 5+10% de Tolerância a Todos os Elementos durante a habilidadeainda não
- 10+20% de Bloqueio durante a habilidadeainda não
Ver o efeito completo
Aumenta a Tolerância a Dano em JvA em 30% e a Tolerância a Dano em JvJ em 15% por 10s.
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Espada da Execução
Quando o time focar um alvo só (SolAshur, grupo).
- 5-15s de tempo de recargaainda não
- 10Ao acertar, aplica Vulnerabilidade durante 5sainda não
Ver o efeito completo
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m, reduzindo a Defesa em 30% durante 5s. Causa 20% a mais de dano ao atacar um alvo com Tipo Impacto.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 20
Macro: PvP massivo
PvP massivo: a mesma estrutura, controle à mão
Leitura do guia: a mesma macro do 1x1. A
Erradicação na posição 0 aproveita qualquer atordoamento do bolo (o seu Senhor Empíreo, a
Apreensão ou o de outro jogador).
| Cast | Tecla | Sai |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 1 | |
| 4 | 2 | Golpe Feroz ou Golpe da Retaliação |
| 5 | 1 |
Fora da macro (à mão):
Apreensão (puxa o bolo para o seu time),
Punição do Senhor Empíreo no bolo,
Proteção do Aliado no aliado focado,
Escudo de Nezekan quando o time deles se comprometer,
Provocação em quem mergulhar,
Captura,
Escudo da Perdição,
Punição carregada (até 4) e
Remoção de Impacto.
Abertura:
Armadura Nobre ou Bandeira →
Apreensão perto do seu time →
Punição do Senhor Empíreo no mesmo ponto → a macro solta a
Erradicação nos atordoados →
Punição carregada →
Proteção do Aliado quando um aliado for focado.
Leitura do guia, com aion2maps (trocas de estigma), couga e as builds de massa do Questlog
PvP massivo: nível 16 e 50 pontos de estigma
PvP massivo
As 2 primeiras para o 16
Julgamento nível 16
Fique com 4 + 5: dano e ameaça em toda janela, sem recarga.
- 8Absorve 1% de PV
- 8Dano adicional ao atacar um alvo em estado de Tipo Impacto
- 8Dano adicional ao acertarsai no 16
- 12Acerto Crítico Garantido ao acertarfica
- 16Remoção do tempo de recargaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade. Sempre inflige Acerto Crítico.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Ao conjurar uma habilidade de Escudo, causa dano em um alvo a uma distância de até 4m, aumentando a hostilidade.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Golpe do Amparo nível 16
Fique com 4 + 5 (sai o −5 s): ao usar, +5% de tolerância no PvP para o grupo. "Obrigatório em grupo" (fmkorea).
- 8-5s de tempo de recargasai no 16
- 8+100 de Bloqueio durante Amparo
- 8Efeito de Recuperação Contínua durante Amparo
- 12Aumento de efeito de Tolerância a Dano em JvA/JvJ de Amparo quanto mais inimigos forem atingidosfica
- 16+10% de Tolerância a Dano em JvA e +5% de Tolerância a Dano em JvJ dos membros do grupo ao usar a habilidadeentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si, recuperando imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Amparo: aumenta proporcionalmente à quantidade de inimigos atingidos a Tolerância a Dano em JvA entre 25% e 40% e a Tolerância a Dano em JvJ entre 12.5% e 20%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 5m ao redor de si, recuperando imediatamente entre 180 e 198 do próprio PV e recebe o efeito de Amparo durante 10s. Concede o efeito de aumento de 10% de Tolerância a Dano em JvA e 5% de Tolerância a Dano em JvJ aos membros do grupo. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Amparo: aumenta a Tolerância a Dano em JvA em20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%
Dano na Barra de Desequilíbrio: 5
Base: aion2-meta (PvP do KR), fmkorea e couga. Nenhuma fonte separa o massivo.
Próximas para o 16 (tooltips)
Remoção de Impacto nível 16
Depois: 3 + 5, para sair de controle encadeado com tolerância.
- 8Adiciona Capturar Vivo como a 2ª Habilidade em Cadeia
- 8Recupera 1000 de Vigor ao conjurar
Remoção de Impacto - 8Recupera 20% de PV ao conjurar
Remoção de Impactofica - 12+2s de duração de Robustezsai no 16
- 16+50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ durante Robustezentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica em estado de Robustez durante 5s. Recupera 20% de PV ao conjurar.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Remove o próprio estado de Atordoamento, Derrubada, Contenção Aérea, Agarrão, Congelamento e Terror, e fica com Robustez durante 5s.
Robustez: Imunidade a Alteração de Estado, +50% de Tolerância a Dano em JvA e +25% de Tolerância a Dano em JvJ
Não é afetado por efeitos de aumento de tempo de recarga.
Golpe Potente de Escudo nível 16
Depois: 4 + 5, atordoamento em área no bolo.
- 8+1s de duração de Atordoamentosai no 16
- 8Remoção do consumo de PM e recuperação de 200 de PM ao acertar
- 8Tem 50% de chance de ativar
Golpe Feroz do Enfraquecimento ao acertar - 12-2s do tempo de recargafica
- 16Atordoamento em Áreaentra no 16
Ver o efeito completo no nível 16
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. O alvo tem 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
Causa dano em até 4 inimigos a uma distância de até 4m. Os inimigos têm 60% de chance de ficar em estado de Atordoamento durante 3s. Ao conjurar, ativa
Julgamento durante 2s.
Se o alvo for NPC, a chance de deixá-lo em estado de Atordoamento é de 100%.
Dano na Barra de Desequilíbrio: 10
50 pontos de estigma
- 1Aumenta a própria Tolerância a Dano em JvA em 20% e a Tolerância a Dano em JvJ em 10%, e sempre que um membro do grupo dentro de um raio de 40m sofrer um ataque, recebe 50% de dano para si, enquanto o membro do grupo recebe 50% do dano durante 6s.base
- 5Ao sofrer um ataque com 25% ou menos de PV durante a habilidade, recupera 25% do PV Máx. uma vezativo
- 10Aumenta o efeito de Escudo Protetivo do Selo da Guarda x1,5 durante a habilidadeativo
- 15Aumenta o efeito de Bloqueio de Dor em 1,5x durante a habilidadepróximo · +20 pontos
- 20Recupera 50% do próprio PV Máx. ao término do efeito+60 pontos
- 1Cria um Escudo Protetivo que bloqueia 41% do PV Máx. de dano para si e todos os membros do grupo dentro de um raio de 40m durante 3s.base
- 5+20% de Tolerância a Todos os Elementos durante o Escudo Protetivoativo
- 10+2s de duração do Escudo Protetivoativo
- 15+20% de Tolerância a Dano em JvA e +10% de Tolerância a Dano em JvJ durante o Escudo Protetivopróximo · +20 pontos
- 20Recuperação de 20% do PV Máx. ao remover o Escudo Protetivo+60 pontos
- 1Avança contra um alvo a uma distância de até 20m, causando dano, com 75% de chance de deixá-lo em estado de Derrubada durante 3s. Ao acertar, recebe 5% do PV Máx. como efeito de Escudo Protetivo durante 5s. Ao conjurar, ativa Julgamento durante 3s.base
- 5Redefine o tempo de recarga de Erradicação ao acertarativo
- 10+200 de Bloqueio durante 5s ao acertarativo
- 15Redefine o tempo de recarga ao derrotar o inimigopróximo · +20 pontos
- 20+25% de chance de deixar em estado de Derrubada+60 pontos
- 1Causa dano em até 4 inimigos dentro de um raio de 4m ao redor do alvo a uma distância de até 20m, com 50% de chance de deixá-los em estado de Atordoamento durante 3s.base
- 5Até +20% de dano quanto menos alvos forem atingidosativo
- 10+50 de Dano na Barra de Desequilíbriopróximo · +10 pontos
- 15+10% de Amplificação de Dano em JvA e +5% de Amplificação de Dano em JvJ durante 10s ao acertar+30 pontos
- 20+25% de chance de Atordoamento+70 pontos
- Os 4 pontos depois dos 46 vão para o Senhor Empíreo (1 → 5).
- Depois:
Proteção do Aliado 15 e 20 (no 20, recupera 50% do PV no fim) e Nezekan 15.
Daevanion: vale para todas as builds.
Daevanion: os 5 tabuleiros em 3 fases
Como funciona
- 5 tabuleiros, que liberam nos níveis 12 (Nezekan), 20 (Zikel), 30 (Vaizel), 40 (Triniel) e 45 (Azphel). Valem para todas as builds: não há um Daevanion por build.
- Você começa no centro (★) e só pega nós ligados ao que já tem. Os nós de skill (com o ícone) dão +1 nível nela; os de atributo dão Ataque, Crítico, PV etc.; os únicos (borda dourada) dão os bônus grandes, como +1,5% de velocidade de combate ou de redução de recarga.
- Três fases, todas de builds publicadas no Questlog: Início (163 pontos), Meio (356) e Fim (553: os 4 primeiros quase completos). No fim de jogo dá para completar tudo (802).
- Clique nos botões para trocar de fase e de tabuleiro, e num nó para ver o que ele dá.
Tabuleiros e nós: banco do Questlog (cliente global, pt) · builds: _leonis "Levelling" e "Global (Updated and improved DPS)", _kamikaze "Templar - End"
Carregando os tabuleiros…
Como a macro funciona, como funciona o nível 16 e o simulador de dano.
Como a macro funciona
Como a macro funciona
- Tecla = pilha de até 4 skills, como no painel do jogo. A de baixo (0) é tentada primeiro; as que estão em recarga, sem PM ou sem a condição (
Julgamento fora da janela,
Erradicação sem alvo no chão, Golpe Feroz sem bloqueio) são puladas, e sai a de cima. - Macro = as teclas na ordem que você escolhe, cada uma uma vez só. Enquanto você segura, ela solta 1 → 2 → 1…, com 10 ms entre as teclas.
- Cada skill existe num slot só: ou ela está na macro, ou está fora, à mão.
- Nunca na macro:
Punição (é carregada: sairia no 1º nível de carga) e
Escudo da Perdição (é um avanço de 20 m, e perto dos outros escudos a janela dele cai de 3 para 2 s). - Buffs e
Provocação fora da macro: no Inven, Bandeira ou Provocação na macro custaram 5 a 10% de dano quando saíam dentro da janela do
Julgamento. - Segure o esquerdo junto (
Golpe Furioso → Golpe Decisivo → Golpe Desesperado): preenche e devolve o PM da
Agressão Contínua.
aion2maps · Inven 12803 · Inven 12045 · regra das teclas conferida no cliente global
Como funciona o nível 16
Como funciona o nível 16
- O 16 libera a opção 5 da especialização, mas você continua com 2 espaços: o 3º só abre no 20. Então, no 16, você troca uma das duas escolhas do 12 pela opção 5.
- Com pontos, a skill vai até o 10; do 11 ao 14 vem do Daevanion, do equipamento e da Arcana. No 45, o normal é o
Julgamento no 14 (aion2maps; média de 13,8 no metabot). - Em cada build, os cards mostram o que fica, o que sai e o que entra no 16, com o texto do cliente.
Regra dos espaços (8 → 1, 12 → 2, 20 → 3): aion2maps, metabot
Simulador de dano (3 minutos)
O que ele faz
- Simula 3 minutos contra um chefe parado e imune a controle. Para o tanque, dano também é ameaça: as skills do Templário "aumentam a Hostilidade" junto com o dano.
- Segue a regra da macro do global: cada tecla é uma pilha, a macro passa 1 → 2 → 1…, e o esquerdo (
Golpe Furioso → Decisivo → Desesperado) entra entre as teclas.
Punição carregada,
Provocação,
Escudo da Perdição, Senhor Empíreo e Bandeira saem à mão. - Do banco do jogo (cliente global): dano de PvE de cada skill por nível, recargas, a janela do
Julgamento (2 s depois de Escudo e Amparo, 3 s depois da Perdição), a carga da
Punição (1x a 3x) e o Executor (+20%), o proc de 5% da
Erradicação em chefe imune, o PM da
Agressão Contínua e a
Bendição da Condenação. - Estimativas (ajustáveis em "Ajustes avançados"): tempo de animação, bloqueios por minuto (liberam o Golpe Feroz) e o valor das etapas de cadeia que não aparecem no banco (Golpe da Retaliação, Decisivo, Desesperado, Feroz da Ameaça).
- Calibrado com dados reais: numa configuração de fim de jogo do KR, a divisão de dano fica perto da medida pelo AionFlex (24 mil lutas):
Julgamento 35,5% (medido 35,7%),
Punição 10,1% (10,1%), Golpe da Retaliação 10,4% (11,6%),
Agressão Contínua 8,9% (6,9%). - Use para comparar macros, níveis e estigmas; o dano absoluto depende das estimativas.
O que ele já mostra (skills no 12, estigmas 10/10/10/1)
- No 12, a
Agressão Contínua e a Retaliação carregam o dano (~33%): o
Julgamento ainda tem recarga de 5 s. No 16, sem recarga, ele vira o centro (como no KR). - A macro do guia e a mais salva no Questlog empatam.
Agressão Contínua na posição 0: −7%. Sem a Agressão na macro: −13%.
Punição carregada até o fim: +6,4% sobre o toque.- Nível 16:
Julgamento 4 + 5 +15,9%,
Punição 3 + 5 +4,5%, Agressão 4 + 5 +1,2%.
Julgamento +
Punição juntos: +20,6%.
Carregando o simulador…
As fontes de cada escolha.
Fontes
| Fonte | Data | O que foi usado |
|---|---|---|
| Banco do Questlog (cliente global) | 05/10 | Nomes, textos, especializações, recargas, coeficientes e custo de estigma |
| Questlog: 460 builds globais de Templário | 05/10 | Taxa de escolha de cada especialização por tipo de build, macros salvas |
| aion2maps: Templar build and macro guide | 04/10 | Especializações, preset de PvP, tanque, pontos de estigma no 45 |
| couga54: Templar (segue o SolAshur) | 03/10 | Especializações, perfis de estigma, macro |
| SolAshur: Templar Global Launch Build e guia TW | 29/09 · 25/09 | Estigmas de PvE, PvP solo e grupo; combo de 1x1 |
| aion2-meta · metabot | 04/10 | Uso de estigma e nível das skills no topo; tier PvE/PvP |
| expcarry · mmo-codex | 28/09 · 21/09 | Estigmas de Abismo e prioridades da linha de frente |
| Inven KR: 12045, 6625, 7621 · fmkorea | jan a abr/2026 | Peso do |
Onde nenhuma fonte cobre (especialização de PvP em massa, parte do 1x1), o guia usa a escolha mais comum no Questlog e marca como leitura do guia.